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Rimie app

Mix reality

Como funciona o app? /How does the APP work?

Rimie foi um aplicativo inovador que proporcionou uma experiência musical imersiva e interativa, combinando realidade aumentada e virtual. Lançado em 2017, o aplicativo permitia aos usuários visualizar artistas virtuais em 3D e interagir com suas músicas favoritas de forma única.

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O projeto Rimie teve origem no meu trabalho de conclusão de curso na PUC-Rio e evoluiu para um aplicativo comercial disponível por quatro anos. Seu objetivo era integrar os mundos real e virtual, permitindo que os usuários personalizassem suas experiências musicais, isolando instrumentos e tocando junto com suas músicas preferidas.

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O desenvolvimento do Rimie abrangeu diversas áreas, desde a concepção da ideia até a criação de conteúdo e design de interface. O projeto foi descontinuado em 2020, mas deixou um legado de inovação na área de experiências musicais interativas.

Rimie was an innovative app that provided an immersive and interactive music experience, combining augmented and virtual reality. Launched in 2017, the app allowed users to view virtual artists in 3D and interact with their favorite songs in a unique way. ​

 

The Rimie project originated from my course completion work at PUC-Rio and evolved into a commercial application available for four years. Its goal was to integrate the real and virtual worlds, allowing users to personalize their musical experiences by isolating instruments and playing along with their favorite songs. ​

 

Rimie's development covered several areas, from idea conception to content creation and interface design. The project was discontinued in 2020, but left a legacy of innovation in the area of ​​interactive music experiences.

Minhas Responsabilidades no Projeto:

Assumi um papel multidisciplinar e abrangente no desenvolvimento do projeto, atuando como:

  • Idealizador: Responsável pela concepção original do aplicativo, definindo sua visão, objetivos e funcionalidades principais.

  • Designer de Experiência do Usuário (UX): Criei fluxos de navegação intuitivos e layouts que priorizassem a facilidade de uso e a imersão do usuário na experiência musical.

  • Designer de Interface do Usuário (UI): Desenvolvi a identidade visual do aplicativo, garantindo uma interface esteticamente agradável, moderna e funcional.

  • Modelador 3D: Criei os modelos tridimensionais dos artistas virtuais e elementos interativos do ambiente virtual.

  • Prototipador: Construí protótipos interativos para testar e validar os conceitos e funcionalidades do aplicativo antes do desenvolvimento completo.

  • Estrategista de Negócios: Elaborei um plano de negócios para o aplicativo, incluindo estratégias de monetização, marketing e lançamento.

  • Criador de Conteúdo: Produzi conteúdo textual e visual para o aplicativo, como descrições, tutoriais e materiais promocionais.

  • Web Designer: Desenvolvi o website do aplicativo, criando uma plataforma online para divulgação, suporte e interação com os usuários.

My Responsibilities in the Project:

I took on a multidisciplinary and comprehensive role in the project's development, acting as:

  • Visionary/Concept Creator: Responsible for the original conception of the app, defining its vision, goals, and core functionalities.

  • User Experience (UX) Designer: Created intuitive navigation flows and layouts that prioritized ease of use and user immersion in the musical experience.

  • User Interface (UI) Designer: Developed the app's visual identity, ensuring an aesthetically pleasing, modern, and functional interface.

  • 3D Modeler: Created the three-dimensional models of the virtual artists and interactive elements of the virtual environment.

  • Prototyper: Built interactive prototypes to test and validate the app's concepts and functionalities before full development.

  • Business Strategist: Developed a business plan for the app, including monetization, marketing, and launch strategies.

  • Content Creator: Produced textual and visual content for the app, such as descriptions, tutorials, and promotional materials.

  • Web Designer: Developed the app's website, creating an online platform for promotion, support, and user interaction.

Explicando o app em 1 minuto./Explaining the app in 1 minute.

Versão VR mobile./VR mobile version.

UX/UI-Mobile/AR

Criar um aplicativo fácil de usar, tanto no celular quanto em óculos de realidade aumentada, exige atenção especial à navegação e ao design da interface. A ideia é que a experiência seja intuitiva e agradável para o usuário, independentemente do dispositivo utilizado.

Creating an app that's easy to use, whether on your phone or on augmented reality glasses, requires special attention to navigation and interface design. The idea is that the experience is intuitive and pleasant for the user, regardless of the device used.

Navegação do Aplicativo:

A navegação do aplicativo foi cuidadosamente projetada com base em testes com diversos usuários. Optei por um design minimalista e intuitivo, com um botão central que expande e retrai outros botões ao ser tocado. Essa abordagem simplifica a interface e facilita o acesso às funcionalidades, como a escolha de modos de treino e músicas.

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Priorizei o uso de símbolos universais e textos concisos para garantir a acessibilidade a todos os usuários, incluindo aqueles com dificuldades de leitura. Os testes demonstraram que essa abordagem permite que qualquer pessoa navegue facilmente pelo aplicativo e alcance seu objetivo principal: tocar música.

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Navegação em Realidade Aumentada (AR):

A navegação em AR apresenta desafios únicos devido à combinação de elementos virtuais e reais. Busquei um design visualmente limpo, utilizando símbolos e ícones para manter a consistência com a interface do aplicativo.

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Os menus foram posicionados estrategicamente para não obstruir a visão do músico e evitar acidentes. A interação com os óculos é feita através de movimentos da cabeça e um cursor central, eliminando a necessidade de controles físicos. Para acessar um menu, basta olhar para o ícone desejado por 1,5 segundos. Essa abordagem permite uma experiência imersiva e funcional, sem comprometer a consciência do ambiente real.

Application Navigation:

The app's navigation was carefully designed based on testing with multiple users. I opted for a minimalist and intuitive design, with a central button that expands and retracts other buttons when touched.

 

This approach simplifies the interface and makes it easier to access features, such as choosing training modes and music. I prioritized the use of universal symbols and concise texts to ensure accessibility for all users, including those with reading difficulties. Testing has shown that this approach allows anyone to easily navigate the app and achieve their main goal: playing music.

 

Augmented Reality (AR) Navigation:

AR navigation presents unique challenges due to the combination of virtual and real elements. I strive for a visually clean design, using symbols and icons to maintain consistency with the application interface.

 

The menus were strategically positioned so as not to obstruct the musician's view and avoid accidents. Interaction with the glasses is done through head movements and a central cursor, eliminating the need for physical controls. To access a menu, simply look at the desired icon for 1.5 seconds. This approach allows for an immersive and functional experience without compromising awareness of the real environment.

Web design

Ter um site é um investimento essencial para quem deseja construir uma presença online forte e duradoura, alcançar novos clientes, fortalecer sua marca e impulsionar seus negócios. 

Having a website is an essential investment for anyone who wants to build a strong and lasting online presence, reach new customers, strengthen their brand and boost their business.

O site foi projetado para oferecer todas as funcionalidades do aplicativo e da realidade aumentada em uma única plataforma, oferecendo uma experiência completa e coesa para os músicos.

 

Além de replicar as ferramentas interativas de treino e performance, o site expandiu as possibilidades, disponibilizando partituras, letras, cifras e opções de transposição de tom.

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Pensando em atender às diversas necessidades dos músicos, o site também funcionava como um marketplace, permitindo a compra de músicas avulsas e oferecendo um espaço para divulgação de serviços profissionais, como aulas e trabalhos freelance.

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Para os músicos que buscavam recursos adicionais, o site oferecia um serviço premium, com acesso irrestrito a todas as funcionalidades, incluindo a possibilidade de disponibilizar e comercializar suas próprias músicas.

The website was designed to offer all the functionality of the app and augmented reality on a single platform, offering a complete and cohesive experience for musicians. In addition to replicating interactive training and performance tools, the website expanded the possibilities, providing scores, lyrics, chords and tone transposition options.

 

Thinking about meeting the diverse needs of musicians, the site also functioned as a marketplace, allowing the purchase of individual songs and offering a space to promote professional services, such as classes and freelance work.

 

For musicians looking for additional resources, the site offered a premium service, with unrestricted access to all features, including the possibility of making and selling their own music.

Social Midia

As mídias sociais são um canal de comunicação poderoso e acessível, que pode impulsionar o crescimento do seu negócio de diversas formas. Ignorar o potencial das redes sociais significa perder oportunidades valiosas de se conectar com seu público, fortalecer sua marca e aumentar suas vendas.

Social media is a powerful and accessible communication channel that can boost your business growth in many ways. Ignoring the potential of social media means missing valuable opportunities to connect with your audience, strengthen your brand and increase your sales.

As redes sociais foram o principal canal de divulgação e impulsionamento do negócio. Através de um sistema de lançamento automático, posts semanais eram publicados nas plataformas, cada um com arte e temática cuidadosamente planejadas para atingir o público-alvo de forma eficaz.

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Além de artes estáticas, investi em conteúdo interativo para apresentar o aplicativo de forma dinâmica e envolvente. Vídeos simulando a interface e demonstrando a utilidade do aplicativo para músicos, juntamente com artes com músicas e canais silenciados para ilustrar o conceito, foram estratégias de marketing bem-sucedidas. Essa abordagem permitiu que o público experimentasse um "aperitivo" do aplicativo, despertando interesse e gerando engajamento nas redes sociais.

Social networks were the main channel for promoting and promoting the business. Through an automatic release system, weekly posts were published on the platforms, each with art and themes carefully planned to reach the target audience effectively. In addition to static arts, I invested in interactive content to present the application in a dynamic and engaging way.

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Videos simulating the interface and demonstrating the app's usefulness for musicians, along with artwork featuring muted music and channels to illustrate the concept, were successful marketing strategies. This approach allowed the public to experience a “sneak peek” of the app, sparking interest and generating engagement on social media.

Rock in Rio

Virtual reality

​O Rock in Rio, um lendário festival de música realizado no Rio de Janeiro, Brasil, é conhecido por sua atmosfera eletrizante, programação diversificada de artistas internacionais e compromisso com causas sociais e ambientais.

Rock in Rio, a legendary music festival held in Rio de Janeiro, Brazil, is renowned for its electrifying atmosphere, diverse lineup of international artists, and commitment to social and environmental causes.

No Rock in Rio, o Sesc proporcionou uma experiência inovadora e imersiva por meio do "Metaverso Sesc", um espaço dedicado à realidade virtual.

 

Equipados com óculos especiais, os visitantes puderam interagir em atividades como karaokê, bateria, basquete e pong, tudo em ambiente virtual. As experiências foram registradas em áudio e vídeo, disponibilizados posteriormente no site do Sesc.

 

Para participar e ter acesso ao conteúdo exclusivo, bastava marcar o perfil @sescrj no Instagram e utilizar a hashtag #SescRJnoRockinRio.

 

Essa iniciativa estratégica promoveu o engajamento do público com a marca Sesc durante o festival, amplificando sua presença nas redes sociais e gerando interação de forma inovadora.

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Créditos para programadora Priscilla Vasconcellos que me ajudou à realizar o projeto junto ao Sesc-RJ.

At Rock in Rio, Sesc provided an innovative and immersive experience through the "Metaverso Sesc", a space dedicated to virtual reality.

 

Equipped with special glasses, visitors were able to interact in activities such as karaoke, drums, basketball and pong, all in a virtual environment.

 

The experiences were recorded in audio and video, later made available on the Sesc website. To participate and have access to exclusive content, simply tag the profile @sescrj on Instagram and use the hashtag #SescRJnoRockinRio.

 

This strategic initiative promoted public engagement with the Sesc brand during the festival, expanding its presence on social media and generating interaction in an innovative way.

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Credits to programmer Priscila Vasconcelos who helped me carry out the project with Sesc-RJ.

Minhas Responsabilidades no Projeto:

Desenvolvi um papel multidisciplinar e abrangente no projeto, atuando como:

  • Modelador 3D: Responsável pela criação dos modelos tridimensionais dos artistas virtuais e elementos interativos presentes no ambiente virtual, garantindo a qualidade visual e a imersão do usuário.

  • Prototipador: Elaborei protótipos interativos para testar e validar os conceitos e funcionalidades do aplicativo, otimizando o desenvolvimento e a experiência do usuário final.

My Responsibilities in the Project:

I took on a multidisciplinary and comprehensive role in the project's development, acting as:

  • 3D Modeler: Responsible for creating the three-dimensional models of the virtual artists and interactive elements within the virtual environment, ensuring visual quality and user immersion.

  • Prototyper: Developed interactive prototypes to test and validate the concepts and functionalities of the application, optimizing the development and the final user experience.

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